

PROGRAM
PASCASARJANA - MAGISTER PENDIDIKAN
“TEKNOLOGI PEMBELAJARAN” STKIP- GARUT
ENGLISH EXPLORE
“HOW TO PLAY THE ENGLISH BEAUTIFULLY”
Website : asepmrbrows03sr@gmail.com,asep
sofyarr.facebook and g+Asep Sofyar R,Google+
MULTIMEDIA : Dampak Positif dan Dampak Negatif
I.
PENDAHULUAN
Sejarah dan definisi
dari Multimedia
Sejarah
Multimedia
Suyanto (2003 : 19) menyatakan bahwa istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an, sejak permulaan tersebut hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.
Definisi Multimedia
Dalam industri elektronika menurut Suyanto (2003 : 20), Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)
Suyanto (2003 : 19) menyatakan bahwa istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an, sejak permulaan tersebut hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.
Definisi Multimedia
Dalam industri elektronika menurut Suyanto (2003 : 20), Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)
|
Menurut IBM,
multimedia adalah gabungan video, audio, grafik dan teks dalam suatu produksi
bertingkat berbasis komputer yang dapat dialami secara interaktif atau
menurut McCormick multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen
yaitu suara, gambar dan teks atau menurut Robin dan Linda multimedia
merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif
yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (dalam
http://lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia2.pdf).
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa
media yang
berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Menurut wikipedia.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu |
II. MANFA”AT DARI
MULTIMEDIA
Manfaat Website Sekolah bagi Siswa
Melihat informasi informasi terbaru dari sekolah
Mengakses Materi materi pelajaran yang ada disekolah dan
tak terbatas
Belajar Tes Pengerjaan Soal soal pelajaran untuk mengasah
kemampuan
Mempunyai tempat untuk Menyalurkan kreasi di web sekolah
Mungkin hanya sekelumit tentang manfaat
website sekolah yang tertuang di artikel ini,
untuk pembaca yang mau melihat contoh website sekolah
Manfaat website sekolah untuk Tenaga
pendidik
Sekolah mempunyai data data profil siswa yang akurat
Membantu sisswa dalam berkreasi
menampilkan profil sekolah yang uptudate
Terjalinnya Interaksi antar siswa Guru dan siswa yang
tidak terbatas dengan ruang dan waktu
Mengenalkan Profil sekolah secara umum bahkan dunia
Menyediakan sarana belajar bagi siwa yang tidak terbatas
dengan ruang dan waktu
Manfaat Web Sekolah Bagi Masyarakat
Masyarakat Bisa mengakses data data tentang sekolah tanpa
harus datang ke sekolah
Melihat perkembangan kemajuan sekolah
Mengamati kegiatan kegiatan sekolah
Bisa di jadikan referensi dan rujukan untuk memilih
sekolah yang benar benar berkualitas
III. DAMPAK DARI MULTIMEDIA
Indikasi rendahnya minat baca bermula ketika televisi
swasta mengudara di Tanah Air pada awal 90-an. Namun, satu dekade kemudian
telah menjamur berbagai stasiun televise swata yang menyuguhkan berbagai macam
tayangan. Padahal, pada mulanya hanya ada satu stasiun televisi milik
pemerintah. Itupun dengan komposisi tayangan yang sangat terbatas. Dulu,
aktivitas rumah tangga khususnya anak-anak, diwarnai dengan membaca buku atau
permainan yang mengandalkan fisik. Ironisnya, sekarang kehidupan manusia tidak
bisa lepas dari televisi dan teknologi informasi lainnya[4].
Daya tarik berbagai teknologi multimedia saat ini
mengakibatkan jarangnya interaksi dangan bahan bacaan karena mereka terlalu
asik dengan berbagai alat multimedia yang bisa mengurangi intensitas membaca
buku.
Terlalu sering berada di depan media elektronik juga
memberi dampak negatif bagi kesehatan. Dampak buruk akibat terlalu banyak
menonton TV disampaikan oleh Ian Morgan dari the Australian National University
Canberra. Hasil analisa 40 kasus, faktor terlalu banyak menonton TV merupakan
sebuah hal yang patut disalahkan karena mengurangi daya lihat mata[5].
Sedangkan
penggunaan laptop berdasarkan sebuah
penelitian yang dilakukan tim
dari Universitas Boston, terungkap sekitar 50 persen mahasiswa pengguna laptop
kerap mengeluhkan rasa nyeri setelah menggunakan komputer selama satu jam.
Penelitian dilakukan terhadap 18 juta mahasiswa pada tahun 2008[6]. Sehingga
lebih aman bagi kesehatan ketika kita membaca buku dari pada membaca sebuah
bacaan di media elektronik.
Dampak negatif lain dengan adanya berbagai alat
multimedia, masyarakat terutama pelajar terlalu sibuk mengakses media internet
dan alat-alat media komunikasi dan elektronik adalah asyik sendiri sehingga

Tidak ada komentar:
Posting Komentar